Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir


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God

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MessageSujet: Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir   Sam 14 Avr 2018 - 12:31



EXPLICATIONS



Parce que chez nous les sorciers sont particuliers et sont régis par des règles qu'il faut connaître pour bien en incarner un, voici un sujet qui devrait répondre à toutes vos questions. Dans le cas contraire, n'hésitez pas à en poser pour améliorer cette section et approfondir les informations qui y sont notées.


Sommaire de l'annexe


Le sommaire suivant vous permet d'accéder directement à la partie qui vous intéresse, et ce en cliquant sur le titre en couleur.





Dernière édition par God le Sam 14 Avr 2018 - 12:36, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir   Sam 14 Avr 2018 - 12:32



La race, les bases



Ce message est là pour vous aider et définir ce qu'est un sorcier selon la mythologie de Falling Angels. Leurs origines, leurs particularités liées à leur nature... Il sera réparti en plusieurs points afin de vous éclairer au mieux concernant cette race et les bases qui la caractérisent.


Origines


La magie terrestre apparaît en 1200 AV JC, naissant de la main d'êtres humains. Elle puise sa force dans la nature elle-même, et dans les caractéristiques des quatre éléments naturels, des plantes et des minéraux.

Ces humains créèrent des potions faites de différents constituants naturels, ainsi que des sorts appelant aux éléments et à la nature elle-même, leur donnant ainsi accès à des dons.

C'est en 1000 AV JC que Lucifer, intéressé par cette forme de magie, a créé les pactes afin de rallier certains sorciers à sa cause.


La nature magique


• A l'origine pure, la sorcellerie prend à présent plusieurs formes :

- La magie blanche, restée ce qu'elle est à l'origine, demeure pure et fait toujours appel les pouvoirs de la nature (quatre éléments, plantes, minéraux, ...). Appelée également magie élémentaire, elle sert essentiellement le bien.

- La magie noire, corrompue par les enfers, est essentiellement destinée au mal, et use de rituels invoquant des forces de désolation (nécromancie, sacrifice, sang, ...).

NB: Un(e) sorcier(ère) peut user des deux magies quelle que soit son allégeance ; la forme de magie n'importe pas sur son alignement ou son âme, ce sont ses intentions qui comptent, exception faite des sacrifices humains.


• Un sorcier restant humain, sa nature demeure la même que celle de cette race. Ils sont toujours sujets aux besoins naturels (manger, dormir, ...) ainsi que sensibles aux blessures et aux maladies. Les sorciers pactisés, quel que soit leur âge, sont toujours capables de donner la vie en raison de leur longévité.


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MessageSujet: Re: Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir   Sam 14 Avr 2018 - 12:33



Hiérarchie & relations



Comme tout humain, le sorcier est doté d'un libre arbitre et ne souffre que de la hiérarchie et des lois humaines. S'il vient à choisir un camp, il sera néanmoins soumis à la hiérarchie en place.


La hiérarchie


Il n'y a pas réellement de hiérarchie de droit naturel pur dans l'espèce humaine, dont les sorciers font toujours partie. La hiérarchie est instaurée par les lois, la politique et le travail.

Les différents choix pour un sorcier sont les suivants :

- Résistance : comme tout autre recrue de ce mouvement, un sorcier se doit de respecter les ordres donnés par sa fondatrice ou son second (Elena D. Hamilton & James J. Hartley). Il peut être amené, lors d'une mission, à suivre les ordres du responsable désigné ou à les donner lui-même à son équipe (choix fait en fonction de ses capacités et spécialités).

- Lucifer : un sorcier au service de Lucifer (ou de tout démon sous ses ordres), et par conséquent pactisé, se doit de respecter la hiérarchie démoniaque (cf. annexe Les démons, tout ce que vous devez savoir). Tout être démoniaque lui étant supérieur, il lui doit le respect.

- Neutralité : sorcier non pactisé, il ne dépend que des lois humaines.

/!\ Ces informations sont complétées par le bottin démoniaque des membres. /!\


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MessageSujet: Re: Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir   Sam 14 Avr 2018 - 12:34



Pouvoirs & Puissance



En fonction de leur âge et de leur lignée, les sorciers possèdent plus ou moins de pouvoirs et/ou de puissance. Ils vous seront expliqués ci-dessous.


Pouvoirs


Certains sorciers sont issus de lignées, d'autres défient le temps grâce aux pactes avec l'enfer ; en raison de ces différences, ils n'auront pas les mêmes pouvoirs ni la même puissance.

Il vous sera possible d'obtenir davantage de pouvoirs en RP. Attention le nombre de pouvoirs autorisés est régulé en emplacement et type par la race, la nature du pouvoir et par niveau. Vous trouverez toutes les informations nécessaires dans les annexes correspondantes, à savoir achat de pouvoirs et emplacement, règles des pouvoirs/dico des pouvoirs, et système de niveaux.

- Capacités basiques, au nombre de trois, chaque sorcier ne développe qu'un seul d'entre eux au départ : Rêves prémonitoires (répandu), Télékinésie (rare), Transmutation (très rare). Après l'acquisition de ce premier pouvoir sorcier, il leur est possible d'acquérir des pouvoirs dits humains.

- Capacités liées à l'enfer, acquises après un pacte, elles sont au nombre de trois. La première, longévité, est acquise dès le pacte. Les deux suivantes, invocation d'un démon (au moyen d'un rituel) & exorcisme d'un démon, sont acquises après un minimum de 50 ans de pacte.

NB : Les informations concernant les pouvoirs supplémentaires s'appliquent à l'inscription. Des pouvoirs peuvent être gagnés au fur et à mesure de vos RP, ils sont cependant limités à un gain par événement spécial ou jeu, et doivent être justifiables en RP.


Puissance


- Sorciers autodidactes, non destinés à devenir des sorciers, ils ont appris la magie terrestre par eux-mêmes. De ce fait, ce sont les moins puissants.

- Sorciers de naissance, non issus d'une lignée, ils ont néanmoins été choisis par la magie terrestre. Contrairement aux autodidactes, ils n'ont pas eu à apprendre la magie pour développer leur premier pouvoir, et font preuve de plus de puissance.

- Sorciers de lignée, ils ont un ou plusieurs ascendants sorciers. Ils tiennent leurs pouvoirs de leur sang, et ont donc une puissance accrue. NB: un sorcier de lignée doit avoir cette mention inscrite dans sa fiche de présentation à l'inscription OU avoir un scénario justifiant la chose.

- Sorciers pactisés, autodidactes, de naissance ou de lignée, ils ont offert leur âme contre la vie éternelle. Leur puissance dépend autant de leur statut de départ que du nombre d'années qu'ils ont vécues.

- Premiers pactisés, nés avant la création des pactes (1000 AV JC), ils se sont vus offert la jeunesse éternelle dès la création de ceux-ci. Ce sont tous des sorciers de lignée, et ainsi les plus puissants des sorciers qui existent.

NB: les premiers pactisés et sorciers pactisés ne peuvent pas avoir plus de pouvoirs que ceux de base à l'inscription (ils sont cependant beaucoup plus puissants dans l'utilisation de ces derniers qu'un autre sorcier plus jeune, ainsi que dans la création de potions et de sorts), mais grâce aux gains et achats ils peuvent en avoir de nouveaux bien vite. Ces pouvoirs peuvent être justifiés comme étant là depuis longtemps lors de l'achat, mais peu utilisés, et ce afin de veiller à une certaine logique.


Gagner des pouvoirs


Les sorciers peuvent gagner des pouvoirs de différentes façons :
- maturité des pouvoirs précédents, à force d'entraînement, de compréhension et de contrôle, un nouveau pouvoir peut se développer de lui-même (Attention, ce pouvoir doit forcément être lié au pouvoir contrôlé, puisqu'il en est une extension/amélioration).
- sorciers de lignée, le sorcier développe un nouveau pouvoir de par son ascendance. Plus la lignée est ancienne, et plus le sorcier est puissant.
- sort de transmission, le sorcier se voit offrir le pouvoir d'un de ses parents à la mort de ce dernier grâce à un sort permettant de transmettre et faire perdurer les pouvoirs de sa lignée.
- échange de sang, le sorcier pactisé se voit offrir un pouvoir possédé par l'un des lieutenants. En lui donnant de son sang, le lieutenant transmettra volontairement un de ses dons en particulier. (Attention, cette pratique peut être dangereuse pour l'humain si le sang est consommé en trop grande quantité, en raison de la puissance du sang d'un lieutenant.)

NB : Ces pouvoirs supplémentaires peuvent être gagnés lors d'événements (jeux, lieux secrets) ou simplement soumis à l'achat. Ils doivent également être justifiables en RP ; Un sorcier loyal ne pouvant gagner de pouvoir que s'il est dans les bonnes grâces de ses supérieurs, il lui faudra tenir compte de cette hiérarchie pour y prétendre.


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MessageSujet: Re: Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir   Sam 14 Avr 2018 - 12:35



Trahisons & Sanctions



Les lois


Les lois humaines sont en théorie applicables à tous, sous les mêmes conditions et de la même manière. Cela dit, par les temps qui courent, il est plus facile de passer entre les mailles du filet...


Les interdits


S'il s'agit d'un sorcier pactisé ou non, les interdits ne seront pas les mêmes.

Sorciers non-pactisés :
    Les lois humaines délimitent les libertés de tout humain, sorcier ou non. En cas de contrevenance à ces lois, tout sorcier s'expose aux sanctions prévues par ces dernières.
    Au sein de la résistance, la trahison est (si elle ne peut être interdite) quelque chose d'impardonnable. Il est cependant totalement interdit de révéler l'emplacement du QG pour ceux qui le connaissent.
    Vis-à-vis de Dieu, ils ne doivent pas conclure de pacte avec un démon, ou commettre des actes répréhensibles (meurtre, viol, ...) pour aspirer à la paix éternelle. Cependant le libre arbitre ne le leur interdit rien vraiment, ils seront néanmoins destinés à l'enfer en cas d'actes répréhensibles.

Sorciers pactisés :
    Les lois humaines délimitent les libertés de tout humain, sorcier ou non. En cas de contrevenance à ces lois, tout sorcier s'expose aux sanctions prévues par ces dernières.
    Vis-à-vis de Dieu, ils sont destinés à l'enfer quels que soient la nature de leurs actes. Leur âme ayant été vendue à Lucifer, elle ne peut être récupérée. Néanmoins ils sont toujours sous la protection divine jusqu'à leur mort.
    Vis-à-vis de Lucifer, il est interdit de désobéir ou de manquer de respect à Lucifer, à ses lieutenants ou à tout autre démon. Ils n'ont pas le droit d'aider la résistance ou la rébellion, ni de tuer (sauf ordre de Lucifer ou d'un lieutenant) un nephelim quel qu'il soit, un démon ou déchu fidèle à Lucifer.


Les libertés


Un sorcier a autant de libertés que les lois humaines et son choix de camp lui permettent. Il peut aimer ou séduire qui il veut, vivre sa vie et choisir ce qu'il désire en faire.


Les sanctions


S'il s'agit d'un sorcier pactisé ou non, les sanctions ne seront pas les mêmes.

Sorciers non-pactisés :
    Les lois humaines déterminent les sanctions applicables aux délits et crimes commis. Ces sanctions vont de la simple amende à la peine de mort, en passant par l'emprisonnement.
    La résistance bannit tout sorcier qui la trahirait volontairement, mais pardonne les erreurs qui peuvent être commises.
    Vis-à-vis de Dieu, il est toujours possible de se racheter en cas d'actes répréhensibles, ainsi il n'y a aucune sanction prévue par les lois divines avant la mort et la pesée de l'âme.

NB: La rédemption des pêcheurs doit être sincère, désintéressée et animée par une réelle bonté, pour aboutir à l'entrée au paradis. Ceci n'est pas applicable si l'âme a été vendue.

Sorciers pactisés :
    Les lois humaines déterminent les sanctions applicables aux délits et crimes commis. Ces sanctions vont de la simple amende à la peine de mort, en passant par l'emprisonnement.
    Vis-à-vis de Dieu, il est toujours possible de se racheter une conscience, mais impossible de sauver leurs âmes de l'enfer. Qu'ils soient revenus sur le droit chemin ou non, ils seront happés par l'enfer à leurs morts respectives.
    Vis-à-vis de Lucifer, il existe plusieurs sanctions selon la trahison. Ainsi le sorcier peut perdre sa longévité, être emprisonné en enfer sans avoir été tué, ou emprisonné en enfer après sa mort.



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MessageSujet: Re: Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir   Sam 14 Avr 2018 - 12:35



Tuer un sorcier



Tout sorcier est avant tout un être humain. Qu'il soit pactisé ou non, son enveloppe physique n'a aucune résistance supplémentaire, et il peut être tué de n'importe quelle façon.

La longévité d'un sorcier pactisé l'empêche uniquement de mourir de vieillesse, il ne s'agit pas d'immortalité ou d'un pouvoir d'invincibilité. Ils sont toujours sujets aux blessures et aux maladies.

Son âme ne peut être détruite lorsqu'il est tué. A l'origine, elle n'était destinée qu'au paradis ou au néant. Suite à la création des Enfers par Lucifer, toutes les âmes destinées au néant sont désormais happées par l'Enfer. Il existe néanmoins une exception, via le sort ligamen animarum. Toute âme liée par ce sort sera détruite si le démon qui lui est associé meurt.


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MessageSujet: Re: Les Sorciers, tout ce que vous devez savoir   Sam 14 Avr 2018 - 12:36



Vous devriez savoir...



Il y a des informations qui n'entrent dans aucune catégorie, ou qui méritent plus d'explications, sans pour autant en faire un message entièrement dédié.

Vous trouverez donc ci-dessous, des suppléments plus ou moins expliqués vous renseignant davantage sur les sorciers...


Sorcellerie & Science


Un sorcier ne peut s'affranchir des lois de la science. Il peut pratiquer les deux, cependant la science ne peut défaire ce qu'a créé la magie. Toutefois la magie peut éventuellement défaire ce que la science ou la nature a provoqué, dans une certaine mesure. Par exemple, une cécité magique ne peut être guérie par la science, ou une maladie grave soignée par un sort.


Covens


Les Covens sont des regroupements de sorciers. Mais s'il s'agit de cercles comptant plusieurs d'entre eux, aucun n'est désigné comme supérieur, chaque individu étant son propre décisionnaire. Un coven n'est donc pas hiérarchisé, il n'est pas non plus fixe. Un coven est simplement le terme désignant une assemblée de sorciers pour la réalisation d'un sort en particulier. Cela peut être que pour un sort unique, ou plusieurs selon leurs affinités.


La résistance


La résistance ne peut concerner que les sorciers non-pactisés, les lois démoniaques interdisant toute aide à ce mouvement.

- Sa fondation remonte à début 2011. Elena D. Wyatt (épouse Hamilton) l'a fondée lorsqu'elle a assisté à la mort d'un de ses protégés, Jaden Cooper, des mains de démons.

Elle a commencé à recruter d'autres résistants à partir de ce moment-là.

- Ses membres sont tous des êtres humains, qu'ils soient dotés (divins ou terrestres) ou non.

- Les raisons de rejoindre la résistance sont plus ou moins les mêmes pour tous : sauver leur monde de l'apocalypse et/ou de rendre justice ou se venger de morts causées par des démons.

- Le quartier général de la résistance est installé à l'Athéna. L'accès se fait par des tunnels sous la ville datant de la prohibition. Seule une poignée de résistants en connaissent l'emplacement et les accès. Ces derniers sont tous protégés par magie (marques et objets magiques).

- Les alliés de la résistance sont variés, à commencer par les Anges qui les protègent et leur prêtent main forte pour certaines missions. La rébellion travaille de concert avec la résistance sur plusieurs missions, grâce aux ententes entre leurs dirigeants.


Les pactes infernaux


Les pactes représentent une sorte de contrat immuable destinant l'âme du sorcier pactisé à l'enfer. Mais si ce sont des sorciers qui sont à ce bout de l'accord, les démons sont ceux qui sont en mesure de leur faire ces propositions au nom de Lucifer.

- Les démons d'échelon intermédiaire et supérieur sont les seuls à pouvoir proposer un pacte. Toute créature autre ou moins puissante n'est pas habilitée à le faire.

- Les sorciers peuvent ainsi se voir proposer des pactes, monnayant leurs âmes.

- Les pactes, offerts aux sorciers, sont toujours les mêmes. Ils confèrent le don de longévité, lui permettant de gagner en puissance avec les années afin de servir au mieux Lucifer. On les appelle alors des sorciers pactisés.

NB: Les âmes pactisées appartiennent TOUTES à l'enfer et à son roi. En aucun cas au démon pactiseur.


Autres...


L'Athéna est le repaire de la résistance humaine. Seuls les résistants les plus loyaux en connaissent l'existence. Cet hôtel est protégé par une marque de Salomon et un voile de Kunée.

L'identité des dirigeants de la résistance est connue de la majeure partie du camp infernal. C'est pour cela qu'ils sont protégés par Dieu et/ou la magie.

Le bar le Bloody's Place est le repaire des démons par excellence. Seuls les démons, les déchus loyaux à Lucifer et certains sorciers pactisés le savent, mais c'est là que beaucoup se retrouvent, le propriétaire étant l'un des trois lieutenants. Le bar est protégé par une marque d'Abaddon.

L'identité des lieutenants est inconnue des humains et résistants. Certains pactisés connaissent néanmoins leurs identités.

L'église Holly Church est le repaire des anges sur Terre. Seuls les anges connaissent son existence. Depuis l'ouverture du troisième sceau et la chute des protections divines sur les lieux de culte, l'église est désormais protégée par une marque de Salomon et un voile de Kunée.

Le quartier général de la rébellion est installé sous la ville, son accès se fait par le mausolée du cimetière Temperance H. Cemetery. Seuls les rebelles connaissent son existence.

L'identité du fondateur de la rébellion est connue de la majeure partie du camp infernal, ainsi que de la résistance.

L'identité des dirigeants actuels de la rébellion est connue uniquement par les membres les plus hauts placés ou loyaux de la résistance, et les membres les plus loyaux de de la rébellion.



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